各デッキ個別記事 更新日: 2026年4月28日

赤青エース 完全攻略ガイド

ライフ3・パワー6000の固さと、白ひげ海賊団のドロー連鎖で粘り強く戦う赤青リーダー。2026年4月環境での構築、回し方、主要対面の考え方を整理しました。

🔴🔵 赤青👑 Tier 1.5🃏 OP-15🔥 白ひげ海賊団✨ 難易度: 高

目次

デッキ評価

S

6000リーダーと継続ドローで中盤以降に強く戦える粘り型デッキ

🧩 難易度: ★★★★☆ 中〜高 💴 値段: ★★★★☆ 約2万円前後 🛡️ 安定感: ★★★★☆ 高い

強み

  • パワー6000リーダーにより相手の攻撃要求値が高い
  • ダメージや高パワーキャラのKOをドローに変えやすい
  • 4マルコ、6ヤマト、10ニューゲートなど中盤以降の押し付けが強い

弱み

  • ライフ3のため、序盤の受け間違いが大きな負け筋になる
  • 紫エネルのような除去耐性の高い大型連打には苦戦しやすい
  • サーチやドローの順番、カウンター変換の判断に慣れが必要
評価のポイント

基本方針は、1コストサーチで必要なパーツを集め、4マルコで受けながら手札を整え、8コストの「おれァ白ひげだァア!!!!」から10ニューゲートを早めに着地させるミッドレンジプランです。カウンター値を持たない大型カードも、リーダー効果によって防御に変換しやすく、見た目以上に手札の質を落としにくい構造になっています。

一方で、ライフ3のため序盤の受け方とドン!!付与の忘れがそのまま勝敗に直結します。毎ターンリーダーへドン!!を付け、ドロー条件を満たしながら、相手の攻撃をどこで受けてどこで止めるかを丁寧に選ぶことが重要です。

デッキ構築

デッキリスト

赤青エースのデッキリスト

キーカード解説

エドワード・ニューゲート(OP13-042)のカード画像

エドワード・ニューゲート(OP13-042)

登場時に2ドロー1捨てを行い、リーダーとキャラへドン!!を付与できる主力大型です。「おれァ白ひげだァア!!!!」から早期着地できると、ブロッカー12000とリーダー8000の防御ラインを同時に作りやすくなります。

マルコ(PRB02-008)のカード画像

マルコ(PRB02-008)

4コスト帯の受けを支えるブロッカーです。KOされてもドローで手札を戻しやすく、リーダー効果のドロー条件とも噛み合います。序盤から中盤にかけてライフ3の弱点を補い、10ニューゲートまでつなぐ役割を持ちます。

基本的な回し方

マリガン基準

最優先キープ

1コストサーチのガープまたはイゾウを最優先で探します。サーチがあれば、4マルコや「おれァ白ひげだァア!!!!」、10ニューゲートへつながりやすくなります。

妥協キープ

4マルコ、8白ひげイベント、10ニューゲートのうち複数が揃っている手札はキープ候補です。序盤のサーチがなくても、中盤の受け札と大型着地まで見えるなら検討できます。

先後選択

基本は後攻寄りです。後攻1ターン目からサーチを置き、後攻2ターン目に4マルコ、後攻4ターン目に白ひげイベントから10ニューゲートへつなげる流れが強力です。採用カード次第では先攻のテンポプランも選択肢になります。

1
序盤

1コストサーチで中盤の着地点を探す

モンキー・D・ガープのカード画像イゾウのカード画像

ガープはコスト5以上、イゾウは白ひげ海賊団関連を探せるため、序盤の安定感を支えるカードです。まずは4マルコ、8白ひげイベント、10ニューゲートのどれかへアクセスし、中盤以降の展開を確保します。

2
中盤

マルコで受けながら手札を増やす

マルコのカード画像ヤマトのカード画像

4マルコはブロッカーとして守りながら、KO時のドローでリーダー効果とも噛み合います。6ヤマトはリーダーへドン!!を付与しつつ速攻で攻められるため、ドロー条件と攻撃テンポを同時に作りやすいカードです。

3
終盤

白ひげイベントからニューゲートを早期着地

おれァ白ひげだァア!!!!のカード画像エドワード・ニューゲートのカード画像

8コストイベントから10ニューゲートを出せると、手札補充、リーダー強化、ブロッカー設置を一度に進められます。ライフを守りながら相手の攻めを受け止め、次ターン以降の大型連打につなげます。

4
リーサル

大型とイベントで相手の守りを崩す

ゴール・D・ロジャーのカード画像

リーサルはロジャーを絡めた10ニューゲートの高打点で詰めていきます。ロジャーを使用する際は効果発動のために、自分や相手のライフを0にしておく必要があることに注意しましょう。

対面の有利不利と立ち回り

対面リーダー相性主な理由
赤青エース後攻有利サーチ精度、白ひげイベントの着地、8白ひげのタイミングで差が出るミラー。
青黄ナミ五分ナミ側の耐久とエース側の大型がぶつかり、押し付けるターン次第で五分になる。
黒イム五分黒イムの五老星展開とエース側の大型打点がぶつかり、五分の押し合いになりやすい。
赤青ルーシー五分大型の押し付け合いになりやすく、イベント除去とドロー管理で差が出る。
空島ルフィ五分空島側の速度は重いが、10ニューゲートに届けば五分の展開に戻しやすい。
緑ミホーク微不利レスト操作で攻撃回数を削られやすく、10ニューゲートまでの受け方が難しい。
青黄ハンコック不利回復とトリガー展開で大型打点を受けられやすく、長期戦で不利になりやすい。
紫エネル不利紫エネルの除去耐性付き高打点を処理しにくく、不利に進みやすい。
後攻有利

赤青エース対面

赤青エースのリーダーカード画像
ミラー構築を確認赤青エースの個別解説へ
対面のポイント

サーチの優先度を明確にし、先に10ニューゲートへつながる手札を作ります。大型を出すだけでなく、相手のリーダー効果を使わせる攻撃順を組むことが重要です。

五分

青黄ナミ対面

青黄ナミのリーダーカード画像
相手デッキを確認青黄ナミの個別解説へ
対面のポイント

序盤から無理にライフを詰め切るより、10ニューゲートの着地を優先します。大型が並んだ後は、相手のトリガー展開を見越して盤面を残しながら詰めるのが安定します。

五分

黒イム対面

黒イムのリーダーカード画像
相手デッキを確認黒イムの個別解説へ
対面のポイント

序盤から手札を整え、相手の大型着地に合わせてこちらも高打点を並べます。盤面処理に寄りすぎるより、相手のライフと手札を同時に削るプランが有効です。

五分

赤青ルーシー対面

赤青ルーシーのリーダーカード画像
相手デッキを確認赤青ルーシーの個別解説へ
対面のポイント

サボや火拳で盤面を崩される前提で、1体に依存しすぎない展開を選びます。手札差を広げられないよう、リーダー効果のドロー条件を毎ターン満たす意識が重要です。

五分

空島ルフィ対面

空島ルフィのリーダーカード画像
相手デッキを確認空島ルフィの個別解説へ
対面のポイント

序盤はライフを受けすぎず、4マルコや10ニューゲートまで到達することを優先します。相手のカルガラやワイパーの打点を見越して、リーダー効果の-2000を最も重い攻撃に合わせます。

微不利

緑ミホーク対面

緑ミホークのリーダーカード画像
相手デッキを確認緑ミホークの個別解説へ
対面のポイント

10ニューゲートを早めに着地させ、ブロッカーとリーダー強化で相手の攻めを受けます。レストで返ったキャラを無理に守りすぎず、ドローに変えて次の大型へつなげる意識が大切です。

不利

青黄ハンコック対面

青黄ハンコックのリーダーカード画像
対面のポイント

トリガーを踏む前提で、盤面を残しながら攻めます。10ニューゲートで受けを固めた後、複数打点で一気にカウンターを要求する展開が有効です。

不利

紫エネル対面

紫エネルのリーダーカード画像
相手デッキを確認紫エネルの個別解説へ
対面のポイント

長期戦で正面から受け切るより、序盤からライフを詰めて10ニューゲート着地後に短いターンで決め切る意識が必要です。相手のミスや事故を逃さず、受け身に回りすぎないことが大切です。

さらに詳しく知りたい方はこちら

赤青エースの有料note